文/芩妍熙 2010年即将浑浑沌沌的以前了,在这一年里,我们迎来了期待已久的“巫妖王之怒”,亲历了《龙之谷》、《神魔内地》和《神兵传说》等网游大作上线的大张旗鼓,见证了盗窟新网游在市场上的惨不忍睹……2010年是粗俗的一年,这一年中,没有任何一款新网游可以称之为“得胜网游”,公测抵达30万人同时在线。同时,2010年的网游行业也比拟“2”,盗窟成风,同质化表象严重,贫乏新的游戏模式与创意……纵然2010年网游行业的发展领域与营收还算很不错,不外,我们不可否定,2010年,网游行业遭碰着了亘古未有的“瓶颈期”。 老网游还是坚挺,未见一款新网游 固然,你也许说笔者是庸人自扰,也也许说笔者是庸人自扰,都没有关系,由于每个人看待事物的看法差别,更何况是网游产业这么大的蛋糕呢? 中原的网游市场领域已初阶酿成,预测在未来畴昔的3年里,网游市场的增长脚步即将放慢。也即是说,昔日是几款龙头网游在分食中原网游CF枪械解析<新手参考>行业这块大蛋糕,现在和未来畴昔是几百款乃至几千款网游沿途来分食,每款能分到的也就不那么多了。想要分到更多,那么就得把蛋糕连续做大,把目力瞄向环球市场。据美国市场分析机构ABI Research的申述,环球网游市场领域将在2012年超出200亿美金。依据现在这种现状,中原又能分到几多呢? 本来,中原网游国际化的蹊径已经打开,网游抱团出海早已举行多年,也已初具领域,出口网游每年为中原网游行业贡献了不少的收入和资产。纵然如许,仍未把中原网游的潜力及代价表现到最大化,许多国产网游在外洋乃至还出现了“水土不服”的表象。看看《魔兽天下》在环球各地的繁盛发展及受接待程度,我们不禁齰舌:Made-in-China的网游什么时候也能够到达如许的程度呢? 综闭塞述,笔者得出的结论是:中原网游行业也须要“改革开放”!如何改?如何革,另有待探究。下面是笔者的极少看法。 第一,设立完善的网游管束制度,煽动国产网游出口。 笔者说过,中原网游市场已酿成一定的界限,至罕见3/5的中原网民都是网消遣家。云云的情况下,“谨防死赌”已经治理不了任何的题目,建立完善的网游管束轨制势在必行。不要把网游行业再作为新兴工业来管束,应作为文化工业和人民工业来准绳,应.麻将游戏免费下载鼓励国产网游的研发及出口,强大国产网游,让其取得主动和良性的生长。 第二,各大厂商开放气量,团结起来做“精品”。 现在,在中原这片艳丽的大地上,已少有百万的人在从事网游行业。时常看到各大厂商之间的拼杀及人才挖角事件,笔者就会切齿腐心。同一个工业,为什么就不可以良性竞争呢?为什么就不可以团结起来,在技术及模式上举行立异呢?窝里斗算什么才智?各大厂商都须要放开气量,团结起来,把精英人才聚在一起做精品网游,把网游市场的眼力见识瞄向全天下! 第三,技术改革,观点更新 技术方面,笔者不是很懂。单在网游引擎,中原网游就须要改革,一个引擎做几百款网游,差别质化才怪。引进新技术和开拓新技术须要齐头并进。另有在观点方面也须要更新,不要然而把网游作为一棵钱树子,更多的是要负起职责来,对社会的职责,对玩家的职责,都须要一一负起来! 固然,单做到以上3点照旧远远不够的。笔者临时只猜想了这些,盼望行业精英们连续增加。 瞻望2011,盼望看到中原网游行业有所转变和希望,早日告竣环球化,让Made-in-China的网游在全天下发亮发亮。 (本文地址:http://www.gxsun.net/jjyouxi/201201/1746.html) |
